Guida a Photoshop CS6: un manuale completo

Chi dice libro di Photoshop dice “mattone”. Perché in generale i manuali su questo famosissimo programma di fotoritocco si caratterizzano per elevato peso e “altezza” e, quindi, proporzionalmente per eccesso d’impegno che può trasformarsi in noia e conseguente abbandono della lettura. Non è così per Photoshop CS6 (Apogeo editore, costo di copertina 36 euro). Gli… Continua a leggere Guida a Photoshop CS6: un manuale completo

Zazie: un libro un’emozione

Sarà capitato anche a voi di avere non solo una musica, ma anche un bel libro in testa. Uno di quelli che vi ha lasciato il segno, che avete fatto fatica a chiudere dopo l’ultima pagina, che vi hanno “cambiato la vita” e che per questo vorreste consigliare al mondo intero. Oppure sarà capitato anche… Continua a leggere Zazie: un libro un’emozione

Quando dieci dita non bastano

Crowd writing by PinkMoose

Scrivere a più mani si può. Pur essendo distanti, senza conoscersi di persona ma avendo in comune la passione del “battere sui tasti” per condividere una storia, un’esperienza, un sapere. Questo è quello che, con un termine inglese, si chiama crowdwriting. Ed è quello che pratica ormai da tempo Marta Traverso, autrice di “Io bloggo”,… Continua a leggere Quando dieci dita non bastano

Linkedin, la rete per trovare il lavoro dei sogni

Business social network, ovvero uno strumento di condivisione utile a chi vuole trovare lavoro e a chi intende sviluppare la propria impresa. Questo è LinkedIn, spiegato in maniera semplice e dettagliata nell’omonimo libro (Apogeo edizioni, costo di copertina 9 euro e 90) scritto da Antonella Napolitano. “La rete per trovare il lavoro dei sogni”, nel sottotitolo,… Continua a leggere Linkedin, la rete per trovare il lavoro dei sogni

La meglio PA nell’agenda di Flavia Marzano

Flavia Marzano, presidente degli Stati Generali dell’Innovazione, è docente universitaria e consulente in materia di nuove tecnologie in Pubblica Amministrazione. Una “curiosa cui piacciono le relazioni umane (anche online), che condivide ciò che sa e cerca di saperne di più, a cui non piacciono integralismi e gelosie”. Così si definisce in una delle molteplici occasioni… Continua a leggere La meglio PA nell’agenda di Flavia Marzano

Una vita da designer – Intervista a Clara Parona

Un percorso che inizia dal design industriale e giunge alla produzione indipendente di videogiochi passando per la più grande realtà di game developer in Italia: Clara Parona ci racconta la sua esperienza e il raggiungimento di una tappa importante, cioè la pubblicazione di Sheep Up! primo titolo per iOS di BadSeed Entertainment, la società che ha… Continua a leggere Una vita da designer – Intervista a Clara Parona

La realtà in gioco: un libro di Jane McGonigal

È difficile parlare di Jane McGonigal senza sensazionalismi. In pochi anni è diventata uno dei personaggi più influenti dell’industria videoludica, costruendo un visione basata su un singolo ma importante ideale: i giochi possono migliorare il mondo. Attorno a questo concetto, Jane McGonigal ha realizzato giochi, ha tenuto talk, di cui uno anche al TED, e… Continua a leggere La realtà in gioco: un libro di Jane McGonigal

Twitta come se non avessi follower

“Balla come se non ci fosse nessuno a guardarti. Ama come se non fossi mai stato tradito. Twitta come se non avessi follower”. Con questo cinguettio di @mashageller si apre la guida “Twitter” di Federica Dardi (Apogeo editore, prezzo di copertina 9 euro e 90). L’autrice, @elisondo sul social network, in 150 scorrevoli pagine di… Continua a leggere Twitta come se non avessi follower

La rinascita delle avventure grafiche: intervista a Eleonora Bottini

Non si è ancora conclusa la campagna record di Kickstarter fatta da Tim Schafer – ex LucasArts che ci ha portato le meravigliose avventure di Monkey Island, Full Throttle e Grim Fandango – che la febbre per le avventure grafiche è sempre più alta. Chi ha giocato a titoli punta e clicca vede nella distribuzione digitale e… Continua a leggere La rinascita delle avventure grafiche: intervista a Eleonora Bottini

Intervista ad Alessandra Farabegoli

  Alessandra Farabegoli, a common sense dispenser come recita il sottotitolo del suo sito, si occupa di comunicazione in Internet dagli anni ’90, da quando neppure si pensava al 2.0. Negli anni ha sicuramente accumulato l’esperienza giusta per poter raccogliere e divulgare gratuitamente l’interessante e-book “Manuale di buon senso in rete”, che contiene preziosi consigli… Continua a leggere Intervista ad Alessandra Farabegoli

Intervista a Erika Vespa – Co-fondatrice di UNAgames

Erika Vespa

L’industria dei videogiochi in Italia è appena in fasce, ma c’è spazio per i piccoli sviluppatori indipendenti. Ce ne parla Erika Vespa che ha fondato – insieme a Daniele Benagiamo – l’etichetta di game development UNAgames che ha recentemente rilasciato il primo gioco per iPhone Tapsteroids. Qual è la tua formazione a livello di studi e di percorso… Continua a leggere Intervista a Erika Vespa – Co-fondatrice di UNAgames

Intervista a Federica Aliano, direttore editoriale di The Cinema Show

Cover Dicembre

Abbiamo chiesto a Federica Aliano, direttore editoriale di The Cinema Show rivista interamente creata per iPad, di definirsi e dice di sè: “Sono una curiosa cronica e una grafomane, citazionista vicina allo stadio terminale. Scrivo per lavoro e per passione, collaboro con diverse entità, ho un blog su paesesera.it e soprattutto sono il direttore editoriale… Continua a leggere Intervista a Federica Aliano, direttore editoriale di The Cinema Show

Graphic Women? Why not. Ellen Lupton

Book design your life

Nel 2006, nel corso di una tavola rotonda, al famoso graphic designer Milton Glaser è stato chiesto un parere sul perché così poche donne raggiungono la fama nell’ambito della grafica. Milton Glaser ha risposto che la ragione per la quale così poche donne sono Graphic Designer Rockstar è che “rimangono incinte, hanno dei figli e… Continua a leggere Graphic Women? Why not. Ellen Lupton